生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……独特的游戏机制:仿VR投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统,想投掷到什么位置完全取决于玩家操作……·游戏玩法:最多同时只能召唤5只生物上场,属于你的生物已经达到5只时,再继续投掷卡牌将不会召唤生物,需要等待怪物低于

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……请注意需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么……,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法,这些都需要讨论

小组帖子:以为第十六关是Overcooked的我被打脸了

indienova.com/groups/post/560

去看会员开发游戏 SkyNightfury: @guduDaDa#3 OK多谢了,原来线索分布得这么广,比赛看谁啦……求教一下这个,实在是太艺术了,看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子了……SkyNightfury: @莉莉西亚#7 国内最近比较火的rogue-like类2D横版动作冒险游戏(注意网站里会员发布游戏以及开发中的游戏

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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艾特变成了一个庞大的意识联合体,是由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性……相比需要复杂材料才能推出来的机器

幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

本游戏依然是剧情向小说式游戏,线性剧情,并不是开放世界,购买时请注意。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

版本:Early Access


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